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電競不是“打游戲” 成第三大運動產業

文章出處:深圳龍圖教育學院 責任編輯:龍圖教育 人氣: 發表時間:2016-08-18 23:40
       電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,兩個基本特征就是電子、競技。通過電子競技運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊協作精神。
 
       上海是中國經濟最發達的城市之一,21世紀以來也舉辦了多次電競賽事,比較有名的包括2005年7月在徐匯區舉辦的第二屆電子競技大賽以及11月的上海“張江”杯電子競技大賽。但這些都是游戲愛好者自發組織參與的,其質量效果與官方組織的差異較大。即使上海也舉辦了WCG這樣的國際賽事,在賽事宣傳推廣方面仍然乏善可陳,只依靠此類電競的忠實粉絲口耳相傳,規模和影響力始終不大。
 
       不過這并不代表上海電競參與度不高,恰恰相反,上海的電競普及程度遠高于其他地區。從最初一批游戲對戰平臺,如聯眾、浩方、VS等都可以看出,與上海相比,雖然北京擁有起步更早的電競產業鏈,但生活娛樂化程度更高,高校網絡更普及的上海在游戲用戶數量上已經遙遙領先于全國。相對于其他省份的三三兩兩,從魔獸到CS,再到DOTA、LOL等,市面上各類流行游戲的房間里,上海區都是爆滿的狀態。
 
       2013年9月22日,上海市乃至全中國最大的電子競技產業基地在寶山區景瑞生活廣場開幕,中心首次承辦的2013WPC世界電子競技職業精英賽-ACE DOTA2聯賽正式開賽,共同為觀眾獻上了一場精彩的開幕式和揭幕戰。
 
       一直持續至2014年,堪稱電子競技發展最為快速的一年,各大正規電競賽事不間斷的舉辦,全球電競愛好者的數量已近9000萬人。經過15年的發展,電子競技已經發展成為了一種現象級的存在。中國電子競技水平正走向世界中心,而隨著越來越多的電競俱樂部遷至上海,上海這座以商業著稱的城市,有望成為亞洲的電競中心。
 
       用戶從來都是任何行業發展的根基,隨著電競產業逐漸贏得社會認可,無論在地理上,還是人員規模上都具有極大優勢的上海吸引了包括俱樂部、贊助商和粉絲的一致關注。如今的上海,不僅有著老牌強隊WE,新貴EDG的坐鎮,還有從北京遷徙而來的IG、NEWBEE等多家豪門分庭抗禮;DOTA2、英聯聯盟、穿越火線多款熱門游戲的主要賽事均在上海承辦;產業鏈的日趨完善,從基礎設施,游戲開發商,到賽事舉辦商,平面網絡媒體再到選手個人,上海不再是一個因玩家需求而誕生的游戲市場,其角色更像是一個德智體美勞全方面發展的電競全才。
 
       2015年,上海帶領整個中國電競行業取得跨越式發展,無論是《英雄聯盟》的S5舉辦預期規模,還是《DOTA2》的TI5最高獎金,都顯示出電競在2015年迎來發展的里程碑。在本行業高速發展這個大環境背景下,中國電競迎來了一波更大的機遇和挑戰。上海七煌電競在2015年2月獲得了聯創投資6000萬元的A輪投資。隨著MOBA類游戲的以及其他游戲類型的逐步火熱,電競產業的專業化、職業化進程發展異常順利,而從中衍生出的娛樂化產品更是不乏商機。
 
       在最近一次的上海市民體育大聯賽電子競技總決賽冠軍爭奪戰中,總決賽決出了魔獸爭霸3、星際爭霸2、實況足球、DOTA2、英雄聯盟、機動戰士敢達OL等六項賽事冠軍。本次參加上海市電子競技總決賽的選手,由之前舉辦的上海市青少年電子競技大賽、電子競技錦標賽和高校(秋季)電子競技大賽前幾名選拔而來,這意味著上海市民的電競運動參與度異常高漲,眾多電競業務已經獲得廣泛的客戶需求,仍然有著極大的發展前景。
 
       在2016年上海市第二屆市民運動會的65個項目中,電子競技首次入選,說明電競項目已經深入人心。在過去的兩三年中,盡管我國電競俱樂部在世界比賽中的成績不盡如人意,但我們更應該看到我國電競行業取得的成績以及未來無比廣闊的發展前景。目前年輕一代對虛擬競技充滿熱情,而且擁有極高的消費意愿,投資者相信電競對于年輕一族的吸引力也會與日俱增。
 
       隨著行業的不斷規范、主流媒體的持續關注,電競產業商業化、規范化,以及業務多元化的趨勢已愈發明顯,我們有理由相信在不遠的將來,上海電競賽事會更具吸引力和觀賞性,亞洲電競中心的地位會得到進一步確立和鞏固。電子競技運動將會成為國民經濟的重要產業,電競也會給廣大消費者帶來更好的體驗,電子競技比賽有朝一日也會如足球、籃球比賽一樣家喻戶曉,成為繼足球和籃球之后的第三大運動產業




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