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VR市場火爆,游戲動漫人該何去何從?

文章出處:深圳龍圖教育學院 責任編輯:龍圖教育 人氣: 發表時間:2016-08-18 23:36
       自從2014年Facebook宣布以20億美元的價格收購虛擬現實公司OculusVR以來,VR成為科技領域的熱投領域。在過去的6個月期間,中國虛擬現實市場迎來了一批又一批的投資、合作,并涌現了大量的新企業,這些新企業還吸引了國內外合作伙伴的參與。由于擁有低成本、大規模生產、火熱的投資環境、以及國際合作伙伴的支持等優勢,中國或將成為全球虛擬現實市場增長的中心。
 
  VR到底有多火?
 
  一般來說,用戶越關心什么,就代表什么最受當下歡迎。先來看看VR這個詞在百度指數上的搜索量。自從進入2016年以來,VR的搜索量呈指數式增長,而最近3個月的搜索量,更是每天平均保持在3萬左右。3萬意味著什么?以最近比較紅的另一個詞“網紅”為例,最近30天搜索量的平均值為7072,連1萬都不到。從兩者之間的懸殊,我們能看到VR最近的搜索熱度有多高。 
 

 
  如果單憑百度指數數據仍然不足以回答“VR到底有多火”這個問題,那么我們再來看看市場最新研究報告。據iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。艾媒咨詢分析師認為,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域。中國虛擬現實的市場規模將在2016年迎來爆發元年。
 

 
VR爭奪戰從人才開始?
 
  如今VR這個概念正在世界范圍內興起,依托VR技術而制成的虛擬現實設備等也紛紛面世。而隨著硬件市場的火爆,VR內容也受到了很大的關注,VR游戲注定走在這一新興科技的前沿。甚至可以說,VR設備的大肆興起正是源于人們對于新的游戲體驗的追求。因此,VR游戲也當之無愧的成為了VR領域的一片重要藍海,吸引了不少投資者和創業者投身這個行業,試圖分一杯羹。
 

 
  資本市場對于VR游戲的看好,使得VR游戲類創業公司層出不窮,這也導致市場上對VR人才需求的不斷增大。但憑已有的一些社會資源,并不能滿足大企業對于人才的需求。基于VR技術特有的沉浸感以及多感官交互性,VR游戲的用戶體驗必然也要比目前傳統游戲高上一個臺階,游戲作為互動性最強的一個行業,用戶的角色代入感必然要隨著由2D場景變為3D場景,由單純的視覺感官到視覺、聽覺、嗅覺以及觸覺等多感官聯動而大大增強,外加體感操作,動作捕捉等技術帶來的游戲操作多元化,玩家對于游戲的體驗將與從前大不一樣,這也對VR游戲行業的技術人才提出了更高的要求。可以說,誰占有了人才誰就能在VR游戲領域占據一席之地。而當前,游戲設計、動漫設計、三維設計、空間設計等各類技術人才的匱乏阻礙了VR游戲行業的發展。據滬上游戲動漫培訓行業的領軍者透露,僅2016年上半年,各大合作企業對VR技術研發方向的人才需求就比去年同期增加了10倍。如此爆發的人才需求增長,必然會導致人才的爭奪戰會愈發激烈。
 
  VR游戲培訓行業又該如何應對?
 
  面對人才的匱乏,各大培訓機構又該如何面對這場毫無硝煙的戰爭呢?作為VR游戲技術從業人員,不僅需要相應的游戲設計、三維設計能力,還需要對目前主流的3D引擎比如說 Unity/Unreal 比較了解。如果對 3D 美術工具,比方說 3DsMax、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉腳本語言比如 MaxScript、UnrealScript 等都會大大加強你的競爭力。而國家教育機構培養出的人才,可能并不是VR游戲行業所需要的人才。或者說,在專業水平和業務技能上還不足以達到VR游戲行業對人才的要求標準。
 
  國家教育機構在VR游戲行業職業化教育上暴露的一些弊端,使得各大VR培訓機構不得不肩負起為VR行業源源不斷輸送專業人才的重大責任。在科技日新月異的年代,培訓行業更要與時俱進,不斷更新專業技術知識,以適應各大VR游戲及應用開發企業的用人需求。據悉,知名動漫游戲培訓機構早已在2016年初就與相關企業達成緊密合作,為即將到來的數字戰爭做好準備。這不僅使其有機會更好地了解VR游戲企業的人才技術要求,更能幫助其為行業培養合適的技術人才。
 
  人才是發展之根本,也是當下限制國內VR產業發展的癥結所在。VR行業的發展需要有人才的助力才能得以實現。不管是國家教育機構還是職業培訓學院,都應不斷適應時代的需求,努力探索創新人才培養模式,以提升行業人才競爭力,促進國家戰略性新興產業的發展。。




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