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龍圖官網_預測17年國內手游市場超570億元

文章出處:深圳龍圖教育學院 責任編輯:龍圖教育 人氣: 發表時間:2017-02-07 10:41

  在2016年里,中國的IOS游戲市場徹底超過美國成為了當之無愧的全球第一,中國也稱為了全球最大的手游市場。近日,海外研究公司Niko Partners在15周年之際推出了對于201年對中國以及東南亞市場的十五個趨勢預測:

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一、今年中國地區手游玩家數將超過5億人

  隨著智能機用戶的增長,中國地區的手游玩家數量持續增多,每用戶付費也隨之升高。該公司預計,中國的手游收入也會出現增長,但增幅會略慢于2016年,手游內容也會變得更復雜和具有沉浸感。Niko Partners預測,2017年中國地區的手游收入會達到83億美元(約合人民幣570億元)規模,該公司同時解釋稱:中國官方發布的手游收入包含國內收入和國外出口游戲的收入,而Niko Partners的預測數字僅包括中國大陸地區。

  
二、電競將帶動中國與東南亞地區網吧和PC在線游戲增長

  得益于社交和電競環境需求的劇增,越來越多的投入開始被用于網吧的打造,觀看直播比賽和玩競技游戲的電競愛好者們不斷推動游戲以及競技賽事達到新的巔峰。

  
三、騰訊將在中國國內遭遇網易更激烈的競爭

  在2016年,騰訊控制了中國手機游戲市場的半壁江山,但網易的手游收入增長速度達到了騰訊的2倍,包括《夢幻西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》等在內,網易手握多款現象級大作,Niko Partners預計網易會在2017年穩住第二名的位置,并且與騰訊的距離會進一步縮小。

  
四、2017年中國電競愛好者人數將破2億

  在中國,電競正變得越來越流行。2017年,中國教育部將推出官方的電競學位,越來越多的公司會在電競聯賽方面投入更多。得益于《王者榮耀》以及《球球大作戰》等競技游戲的推動,移動電競也會出現巨大的增長,Niko Partners表示,這兩款游戲如今的DAU都超過了7500萬。

  
五、VR吧和體驗區對于2017年的消費者VR發展至關重要

  從某種程度來說,2016年算得上中國的‘VR元年’,虛擬現實從無到有開始形成了小規模的產業,該公司預計2016年中國VR硬件市場規模為3億美元,移動VR在銷量方面遙遙領先。VR游戲并未獲得主流消費者的注意,開發者們希望VR的需求可以快速增長。同時,中國境內的VR體驗館和體驗區可以讓玩家們在不支付昂貴的高端設備購買成本的情況下體驗到高質量的VR游戲,到時候,游戲市場的需求就會開始形成,目前來看,Steam和HTC是VR體驗館的最大受益者。

  
六、中國官方會加強游戲業限制

  2016年,中國國家新聞出版廣播電影電視總局(SAPPRFT,簡稱廣電總局)出臺了手游版號規定,在中國地區應用商店發布的手游必須獲得版號才能上架,從去年開始,該規定已經全面實施,Niko Partners預計,2017年會看到更多類似的規定,對于所有開發者們而言,在決定進入中國市場之前,這些政策是必須了解的。

  
七、泛娛樂IP會帶動2017年的游戲業增長

  過去幾年來,泛娛樂一直是非常明顯的增長趨勢,Niko Partners預計該趨勢會在2017年繼續,游戲與電視、電影、書籍、漫畫等行業都有關系。網易表示他們已經基于其大作《陰陽師》在打造電影,而騰訊也在圍繞一款競技游戲制作動畫,如今,中國游戲公司與美國好萊塢的合作已經是司空見慣了。

  
八、電競將成為很多東南亞國家實質意義上的國民運動

  東南亞地區電競的興起給職業玩家和職業團隊帶來了偶像般的地位,愛好者們也在很多國家都非常喜歡《英雄聯盟》、《守望先鋒》以及《DOTA 2》這樣的競技游戲,最熱門的電競國家和地區分別是泰國、越南和中國臺灣。

  
九、中國主機游戲市場仍不見起色

  得益于多年禁令的解除,雖然中國地區的主機游戲市場有所增長,但仍有很多重大障礙影響其爆發,如果想要進一步增長,游戲公司需要在2017年降低主機游戲價格、加入更多本地化并且為中國市場研發更多新游戲。索尼PlayStation的“中國之星計劃”對于中國研發團隊來說是一個機會,可以促進該地區的主機游戲行業和研發的增長,而任天堂是否會正式進入中國市場尚未可知。

  
十、單機游戲會在中國與東南亞的Steam和TGP平臺獲得更大成功

  去年,中國一個比較明顯的趨勢是Steam和TGP平臺單機游戲的復興,本地支付方式的推出、更低的價格以及簡體中文版的推出讓很多游戲在該國Steam平臺獲得了成功。另外,Steam的第二大市場就是東南亞地區,因此Niko Partners預計像Steam和TGP這樣的單機游戲平臺會在2017年出現明顯增長,尤其是在中國地區,很多獨立開發者們和3A發行商們也會更注重支持簡體中文版獲得中國玩家們的認可。另一方面,中國地區的Steam分銷還有可能遭遇政策方面的限制。

  
十一、中國和全球游戲公司投資會持續增長

  2016年,中國與全球游戲公司之間的重大并購案不斷,最大規模的是騰訊斥資86億美元收購Supercell大多數股份,其次是巨人網絡為首的財團44億美元收購了Ceasers Games(旗下的Playtika),排名第三的是Jagex被中技控股4億美元收購。Niko Partners預計,中國游戲市場將會繼續引領其國內和國外的游戲業并購增長。

  
十二、AR和LBS技術會被更多游戲使用

  《Pokemon Go》是2016年最大的現象級黑馬,如今的收入依然非常高。該游戲通過有趣的方式融合了AR、LBS和精靈收集玩法,目前中國的廣電總局還在評估這類游戲的安全性,畢竟國外社交網絡上這類游戲出現的安全問題也比較引人注目。騰訊已經在《王者榮耀》里增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競爭,該公司預計2017年會有更多游戲加入這些功能。

  
十三、H5游戲會在2017年更受歡迎

  得益于游戲質量、貨幣化系統和分銷渠道的進化,H5游戲會在2017年受到更大的歡迎,2016年發布的H5游戲超過了6000款,而2017年這個數字會持續增長。

 
十四、更多海外游戲會進入東南亞市場競爭

  隨著東南亞玩家對電競的熱度持續增加,以及該地區游戲市場的不斷增長,歐美游戲開發商會越來越認真地考慮該地區,并且開始與本地運營商展開競爭。

  
十五、Google Play有望進入中國市場

  在一年前Niko Partners就預測過Google Play有可能進入中國市場,但到目前為止依舊沒有實現,據它們預測在2017年Goolge Play商店很有可能在中國地區運營,但即使正式運營它所占的市場份額也無法與安卓市場相比。龍圖官網





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